--Jonny

Germania
72 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --Jonny?

Rating 1,13 (su 52 match) K/R 0,78 ADR 84,0 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,50 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,3).

MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se --Jonny sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 72 prima.

Kill per round (K/R)

0,94
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 40 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,50 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
72 % meglio di 98 %
0,84 meglio di 88 %
91,0 meglio di 91 %
1,23 meglio di 94 %
61 % su 92 duelli meglio di 95 %
21 % su 19 situazioni meglio di 10 %
Dust 219
53 % meglio di 56 %
0,90 meglio di 96 %
91,8 meglio di 91 %
1,36-
66 % su 41 duelli meglio di 98 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Anubis11
55 % -
0,55 -
65,3 -
0,79-
45 % su 29 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient6
100 % -
1,05 -
109,8 -
1,55-
78 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,63 -
63,7 -
0,71-
60 % su 5 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,47 -
58,2 -
0,63-
27 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --Jonny

In 72 match --Jonny arriva a K/R 0,78 e ADR 84,0; il rating dei 52 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 72 % di winrate in 25 match. In 28 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 18 sotto 0,90. Va meglio su su Mirage (+72 ELO, winrate 72 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 74 % di winrate, +46 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.