--Haise

Giappone
110 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --Haise?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 85,9 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 70 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 33 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 110 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 15,4 %+2,6 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 90 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 33x 4K, 6 ace in 110 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 1,4−2,6 · Ø 4,0 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,14−0,11 · Ø 0,25 meglio di 18 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se --Haise sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 110 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,99
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,99.

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
26 match · 31 % di winrate
Al 1° match del giorno −26 ELO
23 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno +12 ELO
20 match · 30 % di winrate

Dove --Haise perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % meglio di 83 %
0,85 meglio di 94 %
88,0 meglio di 87 %
1,16 meglio di 92 %
53 % su 121 duelli meglio di 66 %
32 % su 19 situazioni meglio di 37 %
Dust 226
31 % meglio di 5 %
0,77 meglio di 74 %
83,1 meglio di 69 %
1,05 meglio di 66 %
43 % su 123 duelli meglio di 14 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Anubis20
50 % in linea con la media
0,84 meglio di 94 %
87,8 meglio di 89 %
1,13 meglio di 89 %
56 % su 86 duelli meglio di 80 %
27 % su 11 situazioni meglio di 29 %
Ancient13
46 % -
0,76 -
75,4 -
1,10-
54 % su 50 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,91 -
93,5 -
1,24-
58 % su 43 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,86 -
89,8 -
1,21-
60 % su 15 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --Haise

In 110 match --Haise fa 0,83 di K/R, 85,9 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 18,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 30 match. In 57 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 36 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 33x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,35. --Haise perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+44 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.