--H4

Regno Unito
Su FACEIT dal 2015 208 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --H4?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,0 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 140 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 7,0+2,8 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,49+0,21 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +88
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 77,5, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −58 ELO
36 match · 58 % di winrate
Su Nuke −54 ELO
25 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −28 ELO, winrate 29 %
La domenica −3 ELO, winrate 44 %

Dove --H4 perde più ELO su Inferno: −58 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 22 %
78,0 meglio di 35 %
0,94 meglio di 19 %
47 % su 316 duelli meglio di 26 %
33 % su 24 situazioni meglio di 39 %
Mirage46
50 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 24 %
74,7 meglio di 22 %
0,95 meglio di 26 %
47 % su 205 duelli meglio di 28 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Inferno36
58 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 57 %
84,6 meglio di 67 %
1,05 meglio di 57 %
46 % su 171 duelli meglio di 17 %
48 % su 21 situazioni meglio di 74 %
Nuke25
48 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 14 %
74,8 meglio di 15 %
0,94 meglio di 16 %
34 % su 91 duelli meglio di 1 %
56 % su 16 situazioni meglio di 84 %
Cache24
67 % -
0,79 -
84,6 -
1,10-
54 % su 121 duelli -
56 % su 16 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,60 -
69,9 -
0,84-
39 % su 51 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient8
25 % -
0,56 -
66,8 -
0,76-
33 % su 43 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --H4

In 208 match --H4 fa 0,70 di K/R, 78,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 24 match. In 71 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 89 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. --H4 perde più ELO su Inferno (−58 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+50 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +88. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 77,5, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.