--GeLo--

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 177 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --GeLo--?

Rating 1,13 (su 157 match) K/R 0,79 ADR 85,0 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 177 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 46x 4K, 1 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08
= Invariato
ADR a 85,4
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −63 ELO
53 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −20 ELO
41 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −19 ELO
28 match · 39 % di winrate

Dove --GeLo-- perde più ELO su Mirage: −63 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,71 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % meglio di 44 %
0,79 meglio di 70 %
84,0 meglio di 63 %
1,14 meglio di 78 %
50 % su 226 duelli meglio di 39 %
48 % su 31 situazioni meglio di 76 %
Dust 241
49 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 47 %
82,1 meglio di 53 %
1,08 meglio di 59 %
49 % su 179 duelli meglio di 34 %
50 % su 22 situazioni meglio di 82 %
Anubis23
43 % meglio di 20 %
0,76 meglio di 56 %
82,2 meglio di 54 %
1,10 meglio di 68 %
52 % su 105 duelli in linea con la media
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Nuke18
50 % meglio di 36 %
0,82 meglio di 73 %
90,4 meglio di 83 %
1,16 meglio di 74 %
49 % su 73 duelli meglio di 30 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Ancient17
76 % meglio di 98 %
0,84 meglio di 84 %
87,4 meglio di 73 %
1,18-
51 % su 85 duelli meglio di 42 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Cache11
64 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
52 % su 61 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,86 -
90,0 -
1,13-
55 % su 60 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,97 -
107,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --GeLo--

In 177 match --GeLo-- arriva a K/R 0,79 e ADR 85,0; il rating dei 157 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 76 % di winrate in 17 match. In 81 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 34 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 46x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. --GeLo-- perde più ELO su Mirage (−63 ELO, winrate 51 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+32 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,4. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.