--ExtaZy_

Austria
Su FACEIT dal 2023 241 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --ExtaZy_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,0 da 241 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 241 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 241 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 33x 4K, 1 ace in 218 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,7+1,4 · Ø 4,3 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +4,8, Winrate +11 p.p., ELO +152
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
44 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno +107 ELO
64 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +29 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −27 ELO, winrate 40 %

Dove --ExtaZy_ perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 37 · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 241 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient79
56 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 54 %
81,9 meglio di 57 %
1,04 meglio di 61 %
51 % su 349 duelli in linea con la media
42 % su 52 situazioni meglio di 59 %
Mirage45
38 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 37 %
78,2 meglio di 42 %
0,98 meglio di 39 %
55 % su 119 duelli meglio di 76 %
29 % su 49 situazioni meglio di 24 %
Anubis44
50 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 69 %
81,3 meglio di 55 %
1,12 meglio di 79 %
48 % su 141 duelli meglio di 33 %
41 % su 37 situazioni meglio di 60 %
Nuke41
49 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 41 %
79,1 meglio di 33 %
1,04 meglio di 43 %
58 % su 118 duelli meglio di 76 %
39 % su 31 situazioni meglio di 48 %
Cache14
57 % -
0,69 -
69,7 -
0,99-
51 % su 41 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Vertigo8
38 % -
0,74 -
82,4 -
1,06-
44 % su 32 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Dust 24
25 % -
0,67 -
76,1 -
0,96-
27 % su 11 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,86 -
96,4 -
1,28-
69 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --ExtaZy_

In 241 match --ExtaZy_ fa 0,74 di K/R, 80,0 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 14 match. In 96 su 241 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 90 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 33x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. --ExtaZy_ perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+83 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,8, Winrate +11 p.p., ELO +152. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 53 %, bilancio ELO +163.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.