--EC0

Svizzera
Su FACEIT dal 2020 165 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --EC0?

Rating 0,95 (su 162 match) K/R 0,68 ADR 75,6 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 165 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,7−1,6 · Ø 4,3 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 75,7, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −33 ELO
37 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno −28 ELO
62 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −26 ELO, winrate 35 %
Il giovedì −122 ELO, winrate 35 %

Dove --EC0 perde più ELO su Anubis: −33 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient43
56 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 26 %
76,8 meglio di 27 %
0,94 meglio di 23 %
46 % su 203 duelli meglio di 22 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Anubis37
49 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 17 %
73,5 meglio di 17 %
0,92 meglio di 17 %
45 % su 189 duelli meglio di 19 %
35 % su 31 situazioni meglio di 45 %
Mirage25
48 % meglio di 41 %
0,69 meglio di 32 %
72,8 meglio di 18 %
0,97 meglio di 36 %
54 % su 96 duelli meglio di 71 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Nuke19
74 % meglio di 95 %
0,74 meglio di 41 %
82,0 meglio di 48 %
1,06 in linea con la media
52 % su 82 duelli meglio di 47 %
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Cache13
38 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
36 % su 42 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Dust 212
25 % -
0,79 -
82,9 -
1,12-
43 % su 51 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno11
18 % -
0,59 -
69,2 -
0,79-
35 % su 51 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,61 -
70,4 -
0,94-
56 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --EC0

In 165 match --EC0 arriva a K/R 0,68 e ADR 75,6; il rating dei 162 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 19 match. In 48 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 73 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. --EC0 perde più ELO su Anubis (−33 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+5 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 75,7, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.