--BlazeE--

Albania
Su FACEIT dal 2020 164 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --BlazeE--?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,9 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 103 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,14−0,12 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +154
= Invariato
Rating a 0,99, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −60 ELO
31 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −60 ELO
33 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −28 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −97 ELO, winrate 17 %

Dove --BlazeE-- perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Inferno
  2. Più kill in un match: 38 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 57 %
77,4 meglio di 40 %
0,99 meglio di 48 %
52 % su 237 duelli meglio di 62 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Anubis32
63 % meglio di 84 %
0,68 meglio di 29 %
78,1 meglio di 46 %
0,94 meglio di 27 %
47 % su 148 duelli meglio di 33 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Mirage31
45 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 78 %
79,8 meglio di 58 %
1,04 meglio di 71 %
51 % su 131 duelli meglio di 57 %
27 % su 15 situazioni meglio di 23 %
Inferno22
55 % meglio di 64 %
0,80 meglio di 87 %
81,2 meglio di 62 %
1,09 meglio di 78 %
57 % su 105 duelli meglio di 81 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Nuke15
60 % meglio di 73 %
0,74 in linea con la media
79,0 meglio di 42 %
0,99 meglio di 38 %
51 % su 88 duelli in linea con la media
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Ancient8
38 % -
0,67 -
77,0 -
0,85-
43 % su 35 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache3
0 % -
0,80 -
85,4 -
1,05-
61 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --BlazeE--

In 164 match --BlazeE-- fa 0,74 di K/R, 78,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 16,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 32 match. In 55 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 62 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. --BlazeE-- perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+23 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +154. In calo: K/R −0,05, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO −94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.