--BlazeE--
Come gioca --BlazeE--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Punto debole2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,01). In linea con la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,2. Ultimi 3 mesi: 77,2 (all'inizio 81,9). Appena sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 43 %). Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.470. Ultimi 3 mesi: 1.470 (all'inizio 1.316).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove --BlazeE-- perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,34 · Inferno
- Più kill in un match: 38 · Vertigo
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 164 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca --BlazeE--
In 164 match --BlazeE-- fa 0,74 di K/R, 78,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 16,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 32 match. In 55 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 62 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. --BlazeE-- perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+23 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +154. In calo: K/R −0,05, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO −94.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.