--BaRy--

Polonia
165 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca --BaRy--?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,3 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 165 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi appena sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 81,5, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −58

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +28 ELO
32 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +38 ELO, winrate 43 %
Il venerdì +28 ELO, winrate 28 %

Dove --BaRy-- perde più ELO al 3° match del giorno: +28 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % meglio di 52 %
0,71 meglio di 41 %
81,9 meglio di 63 %
0,96 meglio di 33 %
48 % su 221 duelli meglio di 37 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Dust 236
53 % meglio di 58 %
0,72 in linea con la media
84,4 meglio di 75 %
0,97 meglio di 37 %
54 % su 182 duelli meglio di 71 %
62 % su 13 situazioni meglio di 95 %
Cache21
67 % -
0,75 -
82,0 -
1,09-
52 % su 109 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno19
21 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 24 %
80,4 meglio di 48 %
0,90 meglio di 12 %
48 % su 107 duelli meglio di 29 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Ancient17
59 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 37 %
80,5 meglio di 49 %
0,97 meglio di 32 %
40 % su 78 duelli meglio di 4 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Anubis16
44 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 58 %
84,9 meglio di 72 %
1,04 meglio di 58 %
45 % su 76 duelli meglio di 19 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,57 meglio di 1 %
69,6 meglio di 3 %
0,73 meglio di 1 %
41 % su 75 duelli meglio di 5 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca --BaRy--

In 165 match --BaRy-- fa 0,70 di K/R, 81,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 21 match. In 51 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 79 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. --BaRy-- perde più ELO al 3° match del giorno (+28 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Cache (+44 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +14 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −58. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 81,5, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 58 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.