---2007

Serbia
Su FACEIT dal 2022 333 match registrati 175 match in 30 giorni
ELO ▲ 137
3.051
Picco 30 giorni: 3.240
Rank EU ▲ 1.218 posti
#6.662
Serbia #115 in Serbia
30 giorni · prima #7.880 · migliore #6.563
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ---2007?

Rating 1,12 (su 310 match) K/R 0,82 ADR 88,1 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 310 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (280 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 89 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 17 in 333 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 90 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 66x 4K, 9 ace in 280 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,13−0,19 · Ø 0,32 meglio di 4 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,13, ELO +229
= Invariato
ADR a 88,2, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −83 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì +36 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage158
61 % meglio di 76 %
0,84 meglio di 81 %
88,4 meglio di 78 %
1,14 meglio di 73 %
55 % su 988 duelli meglio di 64 %
39 % su 69 situazioni in linea con la media
Dust 270
51 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 60 %
87,0 meglio di 72 %
1,07 meglio di 48 %
50 % su 444 duelli meglio di 35 %
25 % su 24 situazioni meglio di 15 %
Nuke31
48 % meglio di 23 %
0,84 meglio di 79 %
90,6 meglio di 83 %
1,17 meglio di 76 %
56 % su 178 duelli meglio di 64 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Cache23
61 % meglio di 56 %
0,84 meglio di 70 %
90,2 meglio di 73 %
1,13 meglio di 53 %
51 % su 180 duelli meglio di 27 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Anubis22
41 % meglio di 11 %
0,82 meglio di 78 %
89,0 meglio di 83 %
1,12 meglio di 68 %
52 % su 157 duelli meglio di 46 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Ancient16
44 % meglio di 15 %
0,79 meglio di 66 %
82,2 meglio di 49 %
1,00 meglio di 28 %
46 % su 94 duelli meglio di 15 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Inferno5
40 % -
0,76 -
84,4 -
0,91-
57 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,87 -
95,7 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,79 -
81,6 -
1,01-
57 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ---2007

In 333 match ---2007 arriva a K/R 0,82 e ADR 88,1; il rating dei 310 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 158 match. In 162 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 85 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 66x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Va meglio su su Mirage (+162 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,13, ELO +229. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,2, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 175 match, winrate 55 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.