----Kire----

Estonia
347 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ----Kire----?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,7 da 346 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 346 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 346 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 267 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,3
= Invariato
Rating a 1,09, Headshot a 37 %, ELO a 1.844
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 346 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −150 ELO
25 match · 24 % di winrate
Al 4° match del giorno −22 ELO
41 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +186 ELO, winrate 45 %
Il martedì +81 ELO, winrate 45 %

Dove ----Kire---- perde più ELO su Cache: −150 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 346 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 62 %
83,4 meglio di 70 %
1,03 meglio di 58 %
52 % su 544 duelli meglio di 61 %
36 % su 76 situazioni meglio di 45 %
Dust 285
56 % meglio di 69 %
0,75 meglio di 66 %
83,1 meglio di 68 %
1,06 meglio di 69 %
52 % su 355 duelli meglio di 59 %
26 % su 54 situazioni meglio di 22 %
Nuke64
50 % meglio di 36 %
0,89 meglio di 89 %
96,9 meglio di 93 %
1,22 meglio di 86 %
58 % su 237 duelli meglio di 76 %
38 % su 53 situazioni meglio di 45 %
Inferno47
49 % meglio di 34 %
0,83 meglio di 86 %
90,9 meglio di 91 %
1,12 meglio di 74 %
54 % su 213 duelli meglio di 60 %
22 % su 32 situazioni meglio di 16 %
Cache25
24 % -
0,71 -
81,1 -
0,95-
48 % su 99 duelli -
17 % su 18 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ----Kire----

In 346 match ----Kire---- fa 0,78 di K/R, 86,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,7. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 17,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 85 match. In 166 su 346 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 107 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. ----Kire---- perde più ELO su Cache (−150 ELO, winrate 24 %). Va meglio su su Inferno (+191 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,3. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,09, Headshot a 37 %, ELO a 1.844. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.