pla1nncs

Russia
Streamer Player

281 follower 11 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 17/10/2026

411 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▲ 513
3.311
Picco 30 giorni: 3.371
Rank EU ▲ 7.608 posti
#2.339
Russia #648 in Russia
30 giorni · prima #9.947 · migliore #1.827

Come gioca pla1nncs?

Rating 1,16 (su 297 match) K/R 0,84 ADR 89,9 da 411 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (228 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 4,3
Kill col coltello 15 in 411 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 51x 4K, 7 ace in 228 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,23, Winrate +5 p.p., ELO +835
= Invariato
K/R a 0,84, ADR a 88,8, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 411 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −160 ELO
74 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −146 ELO
49 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −105 ELO, winrate 48 %

Dove pla1nncs perde più ELO su Ancient: −160 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Anubis
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,94 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 411 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage165
59 % meglio di 69 %
0,88 meglio di 91 %
92,0 meglio di 89 %
1,22 meglio di 88 %
56 % su 701 duelli meglio di 70 %
34 % su 73 situazioni meglio di 35 %
Dust 289
57 % meglio di 58 %
0,81 meglio di 73 %
88,8 meglio di 79 %
1,15 meglio di 72 %
55 % su 321 duelli meglio di 63 %
56 % su 25 situazioni meglio di 88 %
Ancient74
49 % meglio di 28 %
0,82 meglio di 77 %
89,7 meglio di 82 %
1,16 meglio di 79 %
56 % su 248 duelli meglio di 70 %
50 % su 34 situazioni meglio di 79 %
Anubis49
47 % meglio di 23 %
0,82 meglio di 78 %
89,3 meglio di 84 %
1,12 meglio di 68 %
62 % su 197 duelli meglio di 92 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Nuke19
63 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 31 %
82,8 in linea con la media
0,99-
42 % su 69 duelli meglio di 5 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Cache8
50 % -
0,71 -
85,6 -
0,79-
41 % su 39 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,91 -
87,5 -
1,27-
53 % su 15 duelli -
-
Overpass3
0 % -
0,70 -
71,4 -
1,06-
60 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pla1nncs

In 411 match pla1nncs arriva a K/R 0,84 e ADR 89,9; il rating dei 297 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 160 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 80 sotto 0,90. In 228 match con valori dettagliati: 51x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. pla1nncs perde più ELO su Ancient (−160 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+625 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +189 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,23, Winrate +5 p.p., ELO +835. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, ADR a 88,8, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 61 %, bilancio ELO +543.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.