pigerstreet

Australia
Streamer
170 match registrati
ELO ▼ 44
2.250
Picco 30 giorni: 2.294
Rank OCE ▼ 107 posti
#591
Australia #324 in Australia
30 giorni · prima #484 · migliore #447

Come gioca pigerstreet?

Rating 1,24 (su 113 match) K/R 0,87 ADR 91,7 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 11 % nessun confronto
Entry duel vinti 52 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 29 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 22 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,2 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 % nessun confronto
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 170 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 11,7 % nessun confronto
Round con 3K 4,2 % nessun confronto
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 meglio di 97 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 18 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 16 % nessun confronto
Danni utility per round 2,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,29 nessun confronto
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se pigerstreet sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 18 match negli ultimi 3 mesi e 56 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,96.

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −63 ELO
23 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno +40 ELO
29 match · 59 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −85 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì +138 ELO, winrate 59 %

Dove pigerstreet perde più ELO al 2° match del giorno: −63 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,73 · Anubis
  3. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  4. 100° match registrato · Inferno
  5. Più kill in un match: 38 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
66 % meglio di 90 %
0,96 meglio di 98 %
97,9 meglio di 97 %
1,32 meglio di 97 %
58 % su 212 duelli meglio di 83 %
25 % su 16 situazioni meglio di 17 %
Mirage42
62 % meglio di 83 %
0,82 meglio di 80 %
86,9 meglio di 77 %
1,16 meglio di 83 %
54 % su 162 duelli meglio di 66 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Inferno16
38 % meglio di 7 %
0,84 meglio di 82 %
88,1 meglio di 74 %
1,22-
57 % su 60 duelli meglio di 69 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Ancient15
67 % meglio di 91 %
1,01 meglio di 99 %
108,8 meglio di 99 %
1,34-
65 % su 65 duelli meglio di 96 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Cache11
73 % -
0,91 -
96,7 -
1,25-
64 % su 56 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,77 -
84,7 -
1,18-
51 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
88 % -
0,57 -
63,7 -
1,15-
67 % su 12 duelli -
-
Overpass6
100 % -
0,80 -
86,6 -
1,14-
100 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pigerstreet

In 170 match pigerstreet arriva a K/R 0,87 e ADR 91,7; il rating dei 113 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Rating con 1,24. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 69 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 23 sotto 0,90. In 18 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,33. pigerstreet perde più ELO al 2° match del giorno (−63 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+304 ELO, winrate 66 %). Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.