phtw

Mongolia
Player
310 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▲ 229
2.022
Picco 30 giorni: 2.030
Rank SEA ▼ 1.337 posti
#6.100
Mongolia #1.676 in Mongolia
30 giorni · prima #4.763 · migliore #4.763

Come gioca phtw?

Rating 0,90 (su 187 match) K/R 0,66 ADR 72,6 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 46 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 310 match
Kill col coltello 12 in 310 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 78 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +651
= Invariato
ADR a 71,0, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −327 ELO
74 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno −54 ELO
103 match · 50 % di winrate
La domenica −27 ELO, winrate 47 %

Dove phtw perde più ELO su Dust 2: −327 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Mirage
  2. 250° match registrato · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  4. Rating massimo in una partita: 1,67 · Mirage
  5. Più kill in un match: 36 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
61 % meglio di 86 %
0,66 meglio di 15 %
72,1 meglio di 12 %
0,94 meglio di 21 %
49 % su 245 duelli meglio di 38 %
33 % su 57 situazioni meglio di 35 %
Dust 274
46 % meglio di 30 %
0,63 meglio di 8 %
69,4 meglio di 5 %
0,83 meglio di 3 %
50 % su 132 duelli meglio di 43 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Inferno50
58 % meglio di 60 %
0,65 meglio di 11 %
73,9 meglio di 12 %
0,85 meglio di 4 %
41 % su 114 duelli meglio di 4 %
42 % su 19 situazioni meglio di 56 %
Ancient31
61 % meglio di 78 %
0,74 in linea con la media
77,2 meglio di 28 %
1,06-
47 % su 57 duelli meglio di 26 %
33 % su 12 situazioni meglio di 41 %
Anubis27
52 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 41 %
78,0 meglio di 37 %
0,96-
54 % su 52 duelli meglio di 65 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Cache13
77 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
45 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,54 -
64,7 -
0,74-
56 % su 9 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,64 -
75,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca phtw

In 310 match phtw arriva a K/R 0,66 e ADR 72,6; il rating dei 187 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 77 % di winrate in 13 match. In 40 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 93 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,92. phtw perde più ELO su Dust 2 (−327 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+465 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +215 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +651. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,0, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 63 %, bilancio ELO +374.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.