phtw
Come gioca phtw?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,84). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 81,1. Ultimi 3 mesi: 71,0 (all'inizio 74,7). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.030. Ultimi 3 mesi: 2.022 (all'inizio 1.371).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove phtw perde più ELO su Dust 2: −327 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Livello 10 raggiunto · Mirage
- 250° match registrato · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,67 · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 310 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca phtw
In 310 match phtw arriva a K/R 0,66 e ADR 72,6; il rating dei 187 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 77 % di winrate in 13 match. In 40 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 93 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,92. phtw perde più ELO su Dust 2 (−327 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+465 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +215 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +651. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,0, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 63 %, bilancio ELO +374.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.