pheshi
LIVE 23 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 28/09/2026
Come gioca pheshi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Set - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83,5. Ultimi 3 mesi: 73,7 (all'inizio 74,8). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi invariato a 56 %. Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.489. Ultimi 3 mesi: 1.450 (all'inizio 1.465).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 21 %.
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pheshi perde più ELO al 1° match del giorno: +75 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
- 100° match registrato · Ancient
- Più kill in un match: 36 · Overpass
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pheshi
In 159 match pheshi arriva a K/R 0,70 e ADR 74,5; il rating dei 41 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 20 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. pheshi perde più ELO al 1° match del giorno (+75 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+158 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +158 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 73,7, Headshot a 52 %, Winrate a 56 %, ELO a 1.450. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 73 %, bilancio ELO +175.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.