Petfi

Ungheria
Streamer
212 match registrati 24 match in 30 giorni

Come gioca Petfi?

Rating 0,85 (su 55 match) K/R 0,68 ADR 77,2 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 40 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 212 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 10,7 %−2,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +472
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −7,0, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: dicembre 2025 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −60 ELO
42 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +25 ELO, winrate 49 %
La domenica +79 ELO, winrate 50 %

Dove Petfi perde più ELO al 2° match del giorno: −60 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,70 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. 100° match registrato · Inferno
  4. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  5. Livello 10 raggiunto · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
62 % meglio di 84 %
0,68 meglio di 18 %
76,2 meglio di 23 %
0,84 meglio di 2 %
51 % su 76 duelli meglio di 44 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Dust 254
56 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 27 %
80,6 meglio di 45 %
0,86-
46 % su 57 duelli meglio di 19 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Ancient36
64 % meglio di 84 %
0,61 meglio di 2 %
70,9 meglio di 6 %
0,91-
41 % su 51 duelli meglio di 6 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Inferno28
50 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 14 %
82,4 meglio di 38 %
0,72-
35 % su 31 duelli meglio di 1 %
0 % su 1 situazioni meglio di 2 %
Nuke14
36 % -
0,72 -
77,9 -
1,05-
40 % su 10 duelli -
-
Anubis11
45 % -
0,61 -
67,8 -
0,85-
39 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Train6
83 % -
0,83 -
88,4 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,55 -
65,0 -
0,78-
38 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Petfi

In 212 match Petfi arriva a K/R 0,68 e ADR 77,2; il rating dei 55 match con rating è di 0,85. Punto di forza: Danni utility per round con 4,9. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 36 match. In 10 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 33 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. Petfi perde più ELO al 2° match del giorno (−60 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+282 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +472. In calo: K/R −0,07, ADR −7,0, Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.