pawciu0
Come gioca pawciu0?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (393 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,01). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,6. Ultimi 3 mesi: 84,3 (all'inizio 85,5). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.814. Ultimi 3 mesi: 1.709 (all'inizio 1.521).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 785 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pawciu0 perde più ELO su Anubis: −353 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,40 · Ancient
- Più kill in un match: 45 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 785 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pawciu0
In 785 match pawciu0 arriva a K/R 0,74 e ADR 84,8; il rating dei 667 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 64 % di winrate in 11 match. In 241 su 667 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 257 sotto 0,90. In 393 match con valori dettagliati: 79x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. pawciu0 perde più ELO su Anubis (−353 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+950 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +887 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +188. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 84,3, Headshot a 50 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 49 %, bilancio ELO −15.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.