papichampanoxdd

Bahamas
Streamer
382 match registrati 57 match in 30 giorni

Come gioca papichampanoxdd?

Rating 1,24 (su 255 match) K/R 0,87 ADR 92,7 da 382 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 10 in 382 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 16,7 %+3,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 49x 4K, 6 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +157
= Invariato
ADR a 94,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 382 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −183 ELO
85 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −75 ELO
29 match · 34 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −278 ELO, winrate 30 %
Il lunedì −77 ELO, winrate 38 %

Dove papichampanoxdd perde più ELO su Ancient: −183 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,71 · Nuke
  3. 250° match registrato · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 382 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno105
50 % meglio di 38 %
0,90 meglio di 93 %
95,4 meglio di 94 %
1,26 meglio di 91 %
65 % su 383 duelli meglio di 94 %
28 % su 39 situazioni meglio di 26 %
Ancient85
44 % meglio di 24 %
0,90 meglio di 97 %
95,3 meglio di 96 %
1,23 meglio di 96 %
62 % su 297 duelli meglio di 95 %
31 % su 35 situazioni meglio di 32 %
Anubis84
57 % meglio di 67 %
0,90 meglio di 96 %
93,3 meglio di 95 %
1,28 meglio di 97 %
59 % su 292 duelli meglio di 89 %
50 % su 32 situazioni meglio di 80 %
Cache36
39 % -
0,88 -
91,7 -
1,20-
60 % su 129 duelli -
29 % su 17 situazioni -
Nuke34
53 % meglio di 45 %
0,87 meglio di 85 %
90,9 meglio di 84 %
1,28 meglio di 93 %
63 % su 91 duelli meglio di 96 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Dust 229
34 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 36 %
80,1 meglio di 45 %
1,06-
54 % su 39 duelli meglio di 64 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Vertigo6
17 % -
0,74 -
77,7 -
1,01-
64 % su 33 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,76 -
92,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca papichampanoxdd

In 382 match papichampanoxdd arriva a K/R 0,87 e ADR 92,7; il rating dei 255 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 84 match. In 157 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 48 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 49x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,29. papichampanoxdd perde più ELO su Ancient (−183 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+236 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +157. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 94,0. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 46 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.