pacnoize
LIVE 45 follower 10 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026
Cronologia nomi di pacnoize
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca pacnoize?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,17). In linea con la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 93,0. Ultimi 3 mesi: 84,2 (all'inizio 89,2). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.751. Ultimi 3 mesi: 1.572 (all'inizio 1.469).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 305 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pacnoize perde più ELO su Dust 2: −271 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Dust 2
- Più kill in un match: 43 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,38 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 305 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pacnoize
In 305 match pacnoize arriva a K/R 0,78 e ADR 87,8; il rating dei 210 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,8. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 17,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 23 match. In 86 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 82 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. pacnoize perde più ELO su Dust 2 (−271 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+144 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +103. In calo: K/R −0,04, Rating −0,17, ADR −5,0. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 50 %, bilancio ELO +15.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.