owariq

Islanda
Player
247 match registrati

Come gioca owariq?

Rating 1,19 (su 102 match) K/R 0,85 ADR 86,9 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 30 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,37 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 62 %−10 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +130
= Invariato
Rating a 1,19, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −7,1, Headshot −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −144 ELO
45 match · 40 % di winrate
Su Ancient −10 ELO
35 match · 49 % di winrate
La domenica −226 ELO, winrate 38 %

Dove owariq perde più ELO dal 5° match del giorno: −144 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 44 · Ancient
  5. Livello 10 raggiunto · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % in linea con la media
0,86 meglio di 90 %
88,4 meglio di 82 %
1,21 meglio di 90 %
55 % su 103 duelli meglio di 71 %
31 % su 26 situazioni meglio di 30 %
Dust 256
57 % meglio di 69 %
0,82 meglio di 81 %
83,4 meglio di 60 %
1,17 meglio di 85 %
61 % su 101 duelli meglio di 91 %
17 % su 23 situazioni meglio di 7 %
Inferno37
62 % meglio di 72 %
0,86 meglio di 85 %
85,3 meglio di 65 %
1,27-
78 % su 32 duelli meglio di 99 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Ancient35
49 % meglio di 38 %
0,89 meglio di 91 %
93,7 meglio di 91 %
1,30-
47 % su 36 duelli meglio di 25 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Anubis32
50 % meglio di 40 %
0,82 meglio di 80 %
82,3 meglio di 54 %
1,17 meglio di 83 %
66 % su 35 duelli meglio di 97 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Nuke10
30 % -
0,81 -
85,6 -
1,05-
67 % su 9 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Cache7
14 % -
0,84 -
85,9 -
0,66-
50 % su 8 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass3
67 % -
1,17 -
112,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca owariq

In 247 match owariq arriva a K/R 0,85 e ADR 86,9; il rating dei 102 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con death solo al 62 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 37 match. In 65 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 16 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. owariq perde più ELO dal 5° match del giorno (−144 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+249 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +206 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +130. In calo: K/R −0,06, ADR −7,1, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,19, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.