overkill_911

USA
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215 follower 8 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 16/10/2026

115 match registrati

Come gioca overkill_911?

Rating 0,87 (su 48 match) K/R 0,65 ADR 75,0 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (47 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+17 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−22 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,7 · Ø 1,5 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 14 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,2 dalle ultime 114
Kill col coltello 18 in 114 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,0).

Round con 2K 11,6 %−0,9 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 32 %
Round con 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 meglio di 78 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi nettamente sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,1+0,7 · Ø 3,4 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,28+0,07 · Ø 0,21 meglio di 66 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −8,9, Headshot −3 p.p., ELO −222

Ago 2026 rispetto a Gen - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −197 ELO
33 match · 42 % di winrate
Su Mirage −110 ELO
42 match · 45 % di winrate
Il martedì −257 ELO, winrate 39 %

Dove overkill_911 perde più ELO al 2° match del giorno: −197 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,62 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 61 %
78,9 meglio di 67 %
0,96-
43 % su 75 duelli meglio di 25 %
58 % su 12 situazioni meglio di 92 %
Ancient21
52 % meglio di 56 %
0,63 meglio di 33 %
72,7 meglio di 39 %
0,92-
48 % su 79 duelli meglio di 58 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Dust 219
42 % meglio di 26 %
0,65 meglio di 36 %
75,8 meglio di 51 %
0,92-
36 % su 59 duelli meglio di 4 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Inferno13
46 % -
0,56 -
69,3 -
0,72-
37 % su 41 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,63 -
73,8 -
0,78-
40 % su 20 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,64 -
73,5 -
0,68-
45 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca overkill_911

In 115 match overkill_911 arriva a K/R 0,65 e ADR 75,0; il rating dei 48 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 14,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 21 match. In 8 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 28 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,92. overkill_911 perde più ELO al 2° match del giorno (−197 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+34 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −8,9, Headshot −3 p.p., ELO −222.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.