osevnv

Malta
Player
157 match registrati

Come gioca osevnv?

Rating 1,09 (su 51 match) K/R 0,81 ADR 90,7 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 51 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (13 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 42 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 25 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 13 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,6 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 % nessun confronto
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 157 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,9 % nessun confronto
Round con 3K 2,5 % nessun confronto
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 13 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 % nessun confronto
Danni utility per round 4,5 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,40 nessun confronto
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se osevnv sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 13 match negli ultimi 3 mesi e 119 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −172 ELO
43 match · 44 % di winrate
Il venerdì −256 ELO, winrate 27 %

Dove osevnv perde più ELO su Dust 2: −172 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Nuke
  2. Più kill in un match: 35 · Inferno
  3. 100° match registrato · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % meglio di 58 %
0,81 meglio di 77 %
89,7 meglio di 85 %
1,05 meglio di 54 %
52 % su 90 duelli meglio di 55 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Dust 243
44 % meglio di 24 %
0,78 meglio di 67 %
92,4 meglio di 91 %
1,11-
54 % su 52 duelli meglio di 65 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Inferno22
55 % meglio di 51 %
0,89 meglio di 92 %
96,4 meglio di 93 %
1,11-
54 % su 39 duelli in linea con la media
50 % su 2 situazioni meglio di 75 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,76 in linea con la media
84,6 meglio di 59 %
1,02-
61 % su 28 duelli meglio di 90 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Ancient12
67 % -
0,84 -
91,3 -
1,17-
67 % su 15 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,76 -
86,8 -
0,79-
50 % su 4 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,89 -
87,4 -
1,52-
50 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca osevnv

In 157 match osevnv arriva a K/R 0,81 e ADR 90,7; il rating dei 51 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,7. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 23 su 51 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 14 sotto 0,90. In 13 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. osevnv perde più ELO su Dust 2 (−172 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+223 ELO, winrate 54 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.