oromak3

Regno Unito
Streamer

75 follower 9 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 18/10/2026

123 match registrati 69 match in 30 giorni

Come gioca oromak3?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,1 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 123 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 86 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 28x 4K, 7 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,05−0,25 · Ø 0,30 meglio di 1 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se oromak3 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 114 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,06.

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −20 ELO
39 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +117 ELO, winrate 51 %

Dove oromak3 perde più ELO al 1° match del giorno: −20 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,63 · Anubis
  4. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % meglio di 86 %
0,81 meglio di 77 %
89,6 meglio di 84 %
1,13 meglio di 76 %
57 % su 252 duelli meglio di 79 %
24 % su 21 situazioni meglio di 11 %
Anubis25
56 % meglio di 63 %
0,83 meglio di 85 %
88,7 meglio di 84 %
1,21 meglio di 91 %
54 % su 121 duelli meglio di 61 %
33 % su 15 situazioni meglio di 35 %
Ancient20
65 % meglio di 85 %
0,75 meglio di 46 %
82,0 meglio di 46 %
1,07 meglio di 56 %
52 % su 103 duelli meglio di 47 %
47 % su 15 situazioni meglio di 74 %
Dust 217
35 % meglio di 5 %
0,76 meglio di 57 %
86,9 meglio di 76 %
1,06 meglio di 54 %
57 % su 88 duelli meglio di 77 %
56 % su 9 situazioni meglio di 91 %
Nuke9
67 % -
0,84 -
89,3 -
1,14-
55 % su 55 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache5
40 % -
1,00 -
103,7 -
1,39-
64 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oromak3

In 123 match oromak3 fa 0,81 di K/R, 88,1 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 20 match. In 62 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 37 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 28x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,57. oromak3 perde più ELO al 1° match del giorno (−20 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+176 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +129 ELO. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 54 %, bilancio ELO +160.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.