oogurt_

USA
Streamer Player

89 follower 15 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 22/10/2026

146 match registrati
ELO
2.603
Picco delle partite registrate: 2.763
Rank NA ▲ 40 posti
#1.116
USA #587 in USA
30 giorni · prima #1.156 · migliore #1.073

Come gioca oogurt_?

Rating 0,94 (su 99 match) K/R 0,70 ADR 76,7 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 146 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,47+0,17 · Ø 0,30 meglio di 88 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +3 p.p., ELO +150
= Invariato
ADR a 76,9
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −149 ELO
38 match · 47 % di winrate
Su Inferno −55 ELO
21 match · 43 % di winrate
Il martedì +35 ELO, winrate 43 %

Dove oogurt_ perde più ELO al 2° match del giorno: −149 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,72 · Inferno
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 15 %
74,3 meglio di 16 %
0,89 meglio di 6 %
43 % su 120 duelli meglio di 9 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Dust 222
50 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 10 %
70,2 meglio di 6 %
0,90-
54 % su 39 duelli meglio di 61 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Inferno21
43 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 20 %
78,0 meglio di 22 %
0,96 meglio di 10 %
47 % su 64 duelli meglio di 12 %
31 % su 13 situazioni meglio di 28 %
Ancient16
50 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 20 %
83,8 meglio di 55 %
0,93-
55 % su 53 duelli meglio di 65 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
75,9 -
0,99-
38 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache11
55 % -
0,75 -
82,4 -
1,02-
37 % su 43 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
65 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass6
83 % -
0,75 -
75,4 -
1,00-
60 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oogurt_

In 146 match oogurt_ arriva a K/R 0,70 e ADR 76,7; il rating dei 99 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 28 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 44 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. oogurt_ perde più ELO al 2° match del giorno (−149 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+119 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +3 p.p., ELO +150. In calo: K/R −0,04, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,9. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.