ONEPS1H
Cronologia nomi di ONEPS1H
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ONEPS1H?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (448 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi invariato a 0,96. Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 87,1. Ultimi 3 mesi: 76,2 (all'inizio 81,2). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.481. Ultimi 3 mesi: 2.181 (all'inizio 1.782).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 831 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ONEPS1H perde più ELO su Anubis: −345 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 49 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
- Livello 10 raggiunto · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 831 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ONEPS1H
In 831 match ONEPS1H arriva a K/R 0,71 e ADR 78,4; il rating dei 703 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 174 match. In 213 su 703 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 324 sotto 0,90. In 448 match con valori dettagliati: 55x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. ONEPS1H perde più ELO su Anubis (−345 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+480 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +446 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +399. In calo: K/R −0,04, ADR −5,0. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,96, Headshot a 51 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 234 match, winrate 52 %, bilancio ELO +400.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.