oliolinkaa

Nepal
Streamer
252 match registrati

Come gioca oliolinkaa?

Rating 0,95 (su 152 match) K/R 0,71 ADR 75,6 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 32 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 22 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+3 p.p. · Ø 23 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

68 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 68 %+23 p.p. · Ø 45 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 73 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,0−3,0 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 p.p., ELO −175

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −316 ELO
57 match · 39 % di winrate
Su Mirage −272 ELO
71 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −87 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −356 ELO, winrate 27 %

Dove oliolinkaa perde più ELO al 2° match del giorno: −316 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 66 %
78,3 in linea con la media
0,98 in linea con la media
46 % su 210 duelli meglio di 30 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Ancient44
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 75 %
78,9 meglio di 51 %
0,91 meglio di 31 %
51 % su 92 duelli meglio di 62 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Anubis40
50 % meglio di 46 %
0,68 meglio di 34 %
72,9 meglio di 18 %
0,98 meglio di 48 %
47 % su 127 duelli meglio di 32 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Nuke31
61 % meglio di 78 %
0,73 in linea con la media
78,2 meglio di 46 %
0,96 meglio di 35 %
51 % su 82 duelli meglio di 53 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Cache24
54 % -
0,66 -
71,2 -
0,86-
58 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 218
39 % meglio di 18 %
0,63 meglio di 13 %
69,1 meglio di 7 %
0,90-
40 % su 42 duelli meglio di 8 %
33 % su 3 situazioni meglio di 44 %
Inferno15
40 % meglio di 17 %
0,60 meglio di 9 %
64,3 meglio di 3 %
0,85-
47 % su 45 duelli meglio di 37 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Vertigo6
83 % -
0,77 -
84,2 -
1,12-
52 % su 33 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,84 -
78,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca oliolinkaa

In 252 match oliolinkaa arriva a K/R 0,71 e ADR 75,6; il rating dei 152 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,4 kill a match, 68 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 31 match. In 46 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 80 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. oliolinkaa perde più ELO al 2° match del giorno (−316 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+394 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +394 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 p.p., ELO −175. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.