oliolinkaa
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).
Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media68 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media1,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 1,03). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 80,8. Ultimi 3 mesi: 73,2 (all'inizio 77,8). Nettamente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 69 % (all'inizio 67 %). Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.586. Ultimi 3 mesi: 1.311 (all'inizio 1.486).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove oliolinkaa perde più ELO al 2° match del giorno: −316 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Ancient
- Più kill in un match: 33 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 252 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca oliolinkaa
In 252 match oliolinkaa arriva a K/R 0,71 e ADR 75,6; il rating dei 152 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,4 kill a match, 68 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 31 match. In 46 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 80 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. oliolinkaa perde più ELO al 2° match del giorno (−316 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+394 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +394 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 p.p., ELO −175. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.