ohmygodits2zw
LIVE 121 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026
Cronologia nomi di ohmygodits2zw
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ohmygodits2zw?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,33. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,20). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 92,8. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 86,7). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 100 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 58 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.915. Ultimi 3 mesi: 2.541 (all'inizio 2.758).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ohmygodits2zw perde più ELO su Dust 2: −198 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Nuke
- 250° match registrato · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 297 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ohmygodits2zw
In 297 match ohmygodits2zw arriva a K/R 0,73 e ADR 81,6; il rating dei 247 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 25 match. In 84 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 111 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 43x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,33. ohmygodits2zw perde più ELO su Dust 2 (−198 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+218 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 p.p., ELO −217. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 47 %, bilancio ELO −63.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.