ohmygodits2zw

Belgio
Streamer

121 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026

Su FACEIT dal 2017 297 match registrati 55 match in 30 giorni

Come gioca ohmygodits2zw?

Rating 1,01 (su 247 match) K/R 0,73 ADR 81,6 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 35 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 43x 4K, 4 ace in 207 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 p.p., ELO −217

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −198 ELO
62 match · 42 % di winrate
Su Mirage −167 ELO
77 match · 49 % di winrate
Su Inferno −95 ELO
23 match · 48 % di winrate

Dove ohmygodits2zw perde più ELO su Dust 2: −198 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. 250° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 39 %
81,3 meglio di 49 %
0,97 meglio di 23 %
46 % su 358 duelli meglio di 18 %
50 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Dust 262
42 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 27 %
79,3 meglio di 39 %
0,97 meglio di 24 %
43 % su 289 duelli meglio di 11 %
18 % su 22 situazioni meglio di 7 %
Ancient46
46 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 29 %
78,7 meglio di 32 %
0,97 meglio di 25 %
51 % su 202 duelli meglio di 44 %
54 % su 13 situazioni meglio di 84 %
Anubis39
56 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 58 %
87,2 meglio di 77 %
1,08 meglio di 60 %
47 % su 214 duelli meglio di 22 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Nuke25
68 % meglio di 87 %
0,68 meglio di 15 %
76,1 meglio di 21 %
0,99 meglio di 31 %
46 % su 116 duelli meglio di 16 %
43 % su 14 situazioni meglio di 57 %
Inferno23
48 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 32 %
79,8 meglio di 27 %
1,01 meglio di 23 %
47 % su 90 duelli meglio di 11 %
0 % su 4 situazioni meglio di 2 %
Cache21
52 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
60 % su 86 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,92 -
100,5 -
1,37-
67 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ohmygodits2zw

In 297 match ohmygodits2zw arriva a K/R 0,73 e ADR 81,6; il rating dei 247 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 25 match. In 84 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 111 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 43x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,33. ohmygodits2zw perde più ELO su Dust 2 (−198 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+218 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,23, ADR −7,4, Winrate −12 p.p., ELO −217. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 47 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.