od1ncs
LIVE 465 follower 40 stream in 30 giorni Ø 12 spettatori ultima live il 22/10/2026
Come gioca od1ncs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (201 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,88). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 75,9 (all'inizio 71,1). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. In linea con la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.334. Ultimi 3 mesi: 1.922 (all'inizio 2.040).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 479 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove od1ncs perde più ELO su Mirage: −300 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,33 · Inferno
- 250° match registrato · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 479 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca od1ncs
In 479 match od1ncs arriva a K/R 0,66 e ADR 73,3; il rating dei 376 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 14,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 53 % di winrate in 87 match. In 91 su 376 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 181 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. od1ncs perde più ELO su Mirage (−300 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Inferno (+121 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +4,8, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −118. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO −70.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.