NuclearNA

Cina
Streamer

255 follower 17 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 21/10/2026

153 match registrati 52 match in 30 giorni

Come gioca NuclearNA?

Rating 1,04 (su 133 match) K/R 0,75 ADR 84,2 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 153 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,34+0,07 · Ø 0,27 meglio di 70 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 83,9
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −190

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −139 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −79 ELO
37 match · 41 % di winrate
Il giovedì −95 ELO, winrate 35 %

Dove NuclearNA perde più ELO dal 5° match del giorno: −139 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Anubis
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
63 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 79 %
85,9 meglio di 80 %
1,09 meglio di 77 %
56 % su 231 duelli meglio di 80 %
34 % su 35 situazioni meglio di 40 %
Dust 237
41 % meglio di 20 %
0,80 meglio di 82 %
89,4 meglio di 89 %
1,14 meglio di 86 %
56 % su 142 duelli meglio di 80 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Anubis23
35 % meglio di 9 %
0,68 meglio di 27 %
79,0 meglio di 44 %
0,95 meglio di 27 %
46 % su 85 duelli meglio di 24 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Cache14
50 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
57 % su 42 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
38 % su 34 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,72 -
85,1 -
0,96-
57 % su 28 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NuclearNA

In 153 match NuclearNA arriva a K/R 0,75 e ADR 84,2; il rating dei 133 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. In media 16,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 60 match. In 53 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 47 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. NuclearNA perde più ELO dal 5° match del giorno (−139 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+352 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +352 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −190. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 83,9. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 46 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.