NOPEEj

Portogallo
Streamer
207 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 6
3.244
Picco 30 giorni: 3.274
Rank EU ▼ 425 posti
#3.104
Portogallo #39 in Portogallo
30 giorni · prima #2.679 · migliore #2.679

Come gioca NOPEEj?

Rating 1,14 (su 74 match) K/R 0,80 ADR 84,7 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

67 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 67 %+15 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 6,1+2,2 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 63 %−8 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 82,8, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −90

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −144 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −72 ELO
36 match · 50 % di winrate
Il mercoledì −226 ELO, winrate 36 %

Dove NOPEEj perde più ELO su Inferno: −144 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 55 %
82,6 meglio di 52 %
1,21 meglio di 85 %
69 % su 51 duelli meglio di 99 %
70 % su 10 situazioni meglio di 98 %
Ancient58
62 % meglio di 72 %
0,85 meglio di 85 %
88,2 meglio di 78 %
1,18 meglio di 83 %
67 % su 93 duelli meglio di 99 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Anubis29
52 % meglio di 38 %
0,78 meglio di 63 %
84,3 meglio di 65 %
1,08-
67 % su 49 duelli meglio di 98 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Inferno27
48 % meglio di 11 %
0,78 in linea con la media
83,6 meglio di 46 %
1,02-
62 % su 34 duelli meglio di 79 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Nuke22
64 % meglio di 70 %
0,75 meglio di 41 %
80,1 meglio di 37 %
1,03-
44 % su 16 duelli meglio di 9 %
-
Cache4
25 % -
0,96 -
98,1 -
1,32-
78 % su 9 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,70 -
80,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NOPEEj

In 207 match NOPEEj arriva a K/R 0,80 e ADR 84,7; il rating dei 74 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Entry duel vinti con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 41 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 15 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. NOPEEj perde più ELO su Inferno (−144 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+259 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +193 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −90. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 82,8, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 45 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.