noetakus
LIVE 13 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 07/10/2026
Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 77,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.403.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove noetakus perde più ELO su Dust 2: −141 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- 250° match registrato · Ancient
- Più kill in un match: 45 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 284 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca noetakus
In 284 match noetakus fa 0,71 di K/R, 74,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 6. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 19 match. In 101 su 284 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 121 sotto 0,90. In 284 match con valori dettagliati: 44x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. noetakus perde più ELO su Dust 2 (−141 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+175 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +165 ELO. Ultimi 30 giorni: 138 match, winrate 49 %, bilancio ELO +66.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.