Ninarino_

Germania
Streamer

1.033 follower 44 stream in 30 giorni Ø 24 spettatori ultima live il 24/10/2026

310 match registrati 64 match in 30 giorni
ELO ▲ 86
2.022
Picco 30 giorni: 2.023
Rank EU
#228.014
Germania #6.226 in Germania

Come gioca Ninarino_?

Rating 0,96 (su 151 match) K/R 0,68 ADR 74,6 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 15 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,19
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 77,1, Headshot a 41 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −50

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −349 ELO
53 match · 38 % di winrate
Su Cache −278 ELO
38 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −188 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −276 ELO, winrate 37 %

Dove Ninarino_ perde più ELO al 3° match del giorno: −349 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Vertigo
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient77
56 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 33 %
76,4 meglio di 23 %
1,02 meglio di 46 %
57 % su 176 duelli meglio di 80 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Dust 263
43 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 8 %
74,3 meglio di 18 %
0,91 meglio di 12 %
54 % su 164 duelli meglio di 64 %
16 % su 25 situazioni meglio di 6 %
Inferno60
60 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 23 %
73,2 meglio di 15 %
1,04 meglio di 54 %
51 % su 97 duelli meglio di 45 %
64 % su 11 situazioni meglio di 95 %
Cache38
39 % -
0,70 -
76,5 -
0,91-
44 % su 91 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis35
43 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 9 %
71,7 meglio di 8 %
0,84 meglio di 3 %
35 % su 51 duelli meglio di 1 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Overpass15
60 % -
0,70 -
67,7 -
0,77-
25 % su 4 duelli -
-
Nuke11
64 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
50 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage8
13 % -
0,59 -
68,4 -
0,78-
44 % su 18 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
94,7 -
1,39-
47 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ninarino_

In 310 match Ninarino_ arriva a K/R 0,68 e ADR 74,6; il rating dei 151 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 41 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 65 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Ninarino_ perde più ELO al 3° match del giorno (−349 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+271 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +162 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,19. In calo: ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 77,1, Headshot a 41 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 50 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.