NEVERMORE_XV

Giappone
Streamer Player

1.414 follower 6 stream in 30 giorni Ø 47 spettatori ultima live il 16/10/2026

274 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▲ 51
1.506
Picco 30 giorni: 1.521
Rank EU
#598.932
Giappone #16.028 in Giappone

Come gioca NEVERMORE_XV?

Rating 0,98 (su 165 match) K/R 0,70 ADR 74,4 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 78 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 39 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ELO a 1.506
▼ Peggiorato
ADR −4,5, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −386 ELO
50 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −109 ELO
32 match · 44 % di winrate
Il sabato −157 ELO, winrate 44 %

Dove NEVERMORE_XV perde più ELO al 3° match del giorno: −386 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % meglio di 62 %
0,71 in linea con la media
75,7 meglio di 35 %
0,99 meglio di 53 %
45 % su 140 duelli meglio di 25 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Anubis55
49 % meglio di 38 %
0,67 meglio di 24 %
74,7 meglio di 23 %
0,95 meglio di 31 %
50 % su 125 duelli in linea con la media
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Ancient51
55 % meglio di 66 %
0,68 meglio di 26 %
71,8 meglio di 8 %
0,99 in linea con la media
36 % su 110 duelli meglio di 1 %
44 % su 27 situazioni meglio di 64 %
Dust 232
44 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 31 %
73,1 meglio di 19 %
0,85 meglio di 7 %
38 % su 74 duelli meglio di 4 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Inferno30
47 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 74 %
80,0 meglio di 56 %
1,10 meglio di 81 %
57 % su 56 duelli meglio di 81 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Cache22
45 % -
0,71 -
72,7 -
1,07-
46 % su 79 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,55 -
65,3 -
0,64-
29 % su 7 duelli -
-
Overpass5
20 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca NEVERMORE_XV

In 274 match NEVERMORE_XV arriva a K/R 0,70 e ADR 74,4; il rating dei 165 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 51 match. In 55 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 69 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. NEVERMORE_XV perde più ELO al 3° match del giorno (−386 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+522 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +522 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +2 p.p.. In calo: ADR −4,5, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ELO a 1.506. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 54 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.