neonzer01

Russia
Streamer
450 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▼ 134
3.080
Picco 30 giorni: 3.259
Rank EU ▼ 2.530 posti
#5.925
Russia #1.651 in Russia
30 giorni · prima #3.395 · migliore #3.395

Come gioca neonzer01?

Rating 1,04 (su 308 match) K/R 0,71 ADR 76,5 da 450 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 308 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 450 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 76,1, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −352

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 450 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −109 ELO
68 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −493 ELO, winrate 47 %
La domenica −189 ELO, winrate 38 %

Dove neonzer01 perde più ELO su Ancient: −109 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Mirage
  2. 250° match registrato · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 450 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage172
52 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 22 %
76,5 meglio di 21 %
1,02 meglio di 34 %
53 % su 427 duelli in linea con la media
49 % su 87 situazioni meglio di 78 %
Dust 2113
54 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 23 %
73,7 meglio di 12 %
1,08 in linea con la media
48 % su 248 duelli meglio di 25 %
49 % su 49 situazioni meglio di 74 %
Ancient68
50 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 26 %
76,9 meglio di 22 %
1,00 meglio di 28 %
50 % su 190 duelli meglio di 35 %
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Anubis48
56 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
82,7 meglio di 56 %
1,08 meglio di 56 %
55 % su 143 duelli meglio di 64 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Nuke27
52 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 36 %
78,3 meglio di 28 %
1,11 meglio di 59 %
48 % su 87 duelli meglio di 21 %
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Inferno12
42 % -
0,64 -
70,9 -
0,82-
32 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass7
43 % -
0,64 -
76,6 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,80 -
81,1 -
1,19-
64 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca neonzer01

In 450 match neonzer01 arriva a K/R 0,71 e ADR 76,5; il rating dei 308 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 48 match. In 114 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 108 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. neonzer01 perde più ELO su Ancient (−109 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+352 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +352 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −352. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 76,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 42 %, bilancio ELO −159.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.