nazarngg
Come gioca nazarngg?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto debole0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,69). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,96). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 76,1. Ultimi 3 mesi: 68,4 (all'inizio 74,5). Molto sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.587. Ultimi 3 mesi: 2.514 (all'inizio 1.925).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 385 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nazarngg perde più ELO al 2° match del giorno: −270 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
- 250° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 385 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nazarngg
In 385 match nazarngg arriva a K/R 0,65 e ADR 71,4; il rating dei 237 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 55 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 120 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. nazarngg perde più ELO al 2° match del giorno (−270 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+442 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +442 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +589. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 50 %, bilancio ELO +61.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.