nax_dv

USA
Streamer Player

LIVE 3 spettatori ora2.428 follower 52 stream in 30 giorni Ø 3 spettatori

405 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 170
2.173
Picco 30 giorni: 2.283
Rank NA ▼ 1.011 posti
#4.645
USA #2.583 in USA
30 giorni · prima #3.634 · migliore #3.053

Come gioca nax_dv?

Rating 1,05 (su 253 match) K/R 0,72 ADR 78,7 da 405 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 369
Kill col coltello 2 in 369 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 127 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 6,5+2,3 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,31
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 81,0, Headshot a 48 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −110

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −426 ELO
109 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −205 ELO
115 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −273 ELO, winrate 39 %
La domenica −367 ELO, winrate 36 %

Dove nax_dv perde più ELO su Mirage: −426 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 369 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2115
47 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 45 %
79,6 meglio di 43 %
1,07 meglio di 63 %
57 % su 195 duelli meglio di 80 %
29 % su 49 situazioni meglio di 27 %
Mirage109
45 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 42 %
78,7 meglio di 42 %
1,03 meglio di 53 %
60 % su 195 duelli meglio di 93 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Anubis42
50 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 46 %
81,5 meglio di 55 %
1,03 in linea con la media
59 % su 69 duelli meglio di 89 %
40 % su 25 situazioni meglio di 58 %
Inferno41
49 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 74 %
84,5 meglio di 67 %
1,14 meglio di 79 %
54 % su 46 duelli meglio di 65 %
10 % su 20 situazioni meglio di 4 %
Cache30
57 % -
0,74 -
79,7 -
1,09-
62 % su 69 duelli -
47 % su 19 situazioni -
Ancient19
53 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 33 %
75,8 meglio di 20 %
1,05-
44 % su 55 duelli meglio di 12 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Nuke11
82 % -
0,75 -
79,5 -
1,12-
63 % su 16 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nax_dv

In 405 match nax_dv arriva a K/R 0,72 e ADR 78,7; il rating dei 253 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 11 match. In 103 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 68 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. nax_dv perde più ELO su Mirage (−426 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+181 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,31. In calo: ELO −110. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 81,0, Headshot a 48 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 53 %, bilancio ELO +140.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.