nauchi11

Russia
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112 follower 37 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026

276 match registrati 58 match in 30 giorni

Come gioca nauchi11?

Rating 1,22 (su 128 match) K/R 0,85 ADR 90,2 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 7 in 276 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 47x 4K, 4 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +6,6
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −160

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −343 ELO
90 match · 48 % di winrate
Su Mirage −220 ELO
96 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −71 ELO, winrate 49 %
Il sabato −351 ELO, winrate 36 %

Dove nauchi11 perde più ELO al 1° match del giorno: −343 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,88 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 48 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % meglio di 27 %
0,82 meglio di 80 %
88,9 meglio di 82 %
1,23 meglio di 92 %
59 % su 220 duelli meglio di 87 %
37 % su 27 situazioni meglio di 43 %
Ancient53
57 % meglio di 64 %
0,90 meglio di 95 %
92,9 meglio di 90 %
1,23 meglio di 92 %
59 % su 135 duelli meglio di 83 %
22 % su 32 situazioni meglio di 14 %
Dust 253
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 85 %
90,0 meglio di 84 %
1,20 meglio di 87 %
56 % su 153 duelli meglio di 72 %
67 % su 15 situazioni meglio di 98 %
Anubis51
61 % meglio di 77 %
0,86 meglio di 91 %
90,8 meglio di 89 %
1,24 meglio di 93 %
57 % su 111 duelli meglio di 76 %
54 % su 13 situazioni meglio di 84 %
Cache11
55 % -
0,81 -
83,9 -
1,12-
36 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass11
64 % -
0,87 -
89,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nauchi11

In 276 match nauchi11 arriva a K/R 0,85 e ADR 90,2; il rating dei 128 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Rating con 1,22. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 64 % di winrate in 11 match. In 74 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 31 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 47x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,47. nauchi11 perde più ELO al 1° match del giorno (−343 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+279 ELO, winrate 70 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +279 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,6. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −160. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 47 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.