Naaatsuu_
LIVE 1.198 follower 36 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 20/10/2026
Cronologia nomi di Naaatsuu_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Naaatsuu_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,30.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 90,0. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 71,6). Nettamente sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: gennaio 2026 con 1.401. Ultimi 3 mesi: 1.323 (all'inizio 1.312).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Naaatsuu_ perde più ELO su Dust 2: −375 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 261 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Naaatsuu_
In 261 match Naaatsuu_ arriva a K/R 0,75 e ADR 75,0; il rating dei 107 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Rating con 1,16. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 16,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 112 match. In 61 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 29 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,30. Naaatsuu_ perde più ELO su Dust 2 (−375 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+437 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, ADR +13,0. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %, ELO a 1.323. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 51 %, bilancio ELO +105.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.