mwlky

Polonia
Streamer

34.479 follower 26 stream in 30 giorni Ø 56 spettatori ultima live il 24/10/2026

499 match registrati 162 match in 30 giorni
ELO ▲ 373
4.064
Picco 30 giorni: 4.161
Rank EU ▼ 13 posti
#103
Polonia #8 in Polonia
30 giorni · prima #90 · migliore #73

Come gioca mwlky?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 83,7 da 499 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 499 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (394 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (54 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 60 %+6 p.p. · Ø 54 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 50 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (54 %).

Percentuale di headshot 44 %−10 p.p. · Ø 54 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 42 %+29 p.p. · Ø 13 % meglio di 95 %
K/D 1,19+0,08 · Ø 1,11 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 11 in 499 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,1 %).

Round con 2K 15,3 %+1,2 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 62 %
MVP per match 2,7+0,2 · Ø 2,5 meglio di 56 %
4K e Ace 78x 4K, 8 ace in 394 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,35+0,01 · Ø 0,34 meglio di 52 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 50 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +518
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,16, ADR a 84,2, Headshot a 44 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 499 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −209 ELO
66 match · 47 % di winrate
Il lunedì −111 ELO, winrate 48 %

Dove mwlky perde più ELO al 4° match del giorno: −209 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 3,03 · Nuke
  4. Più kill in un match: 52 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 499 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage201
53 % meglio di 29 %
0,82 meglio di 56 %
84,1 meglio di 35 %
1,15 meglio di 55 %
59 % su 1.031 duelli meglio di 74 %
30 % su 102 situazioni meglio di 20 %
Dust 288
58 % in linea con la media
0,80 in linea con la media
83,7 meglio di 38 %
1,14 in linea con la media
63 % su 475 duelli meglio di 85 %
35 % su 37 situazioni meglio di 37 %
Nuke66
55 % meglio di 48 %
0,88 meglio di 89 %
88,1 meglio di 73 %
1,23 meglio di 87 %
64 % su 284 duelli meglio di 95 %
41 % su 49 situazioni meglio di 52 %
Ancient63
56 % meglio di 37 %
0,79 meglio di 45 %
80,3 meglio di 23 %
1,13 meglio di 52 %
60 % su 247 duelli meglio di 79 %
42 % su 43 situazioni meglio di 54 %
Anubis61
59 % in linea con la media
0,83 meglio di 64 %
82,3 meglio di 30 %
1,17 meglio di 62 %
57 % su 322 duelli meglio di 65 %
38 % su 48 situazioni meglio di 47 %
Cache19
47 % -
0,78 -
81,7 -
1,09-
58 % su 100 duelli -
27 % su 15 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mwlky

In 499 match mwlky fa 0,82 di K/R, 83,7 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 61 match. In 271 su 499 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 120 sotto 0,90. In 394 match con valori dettagliati: 78x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. mwlky perde più ELO al 4° match del giorno (−209 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+252 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +518. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,16, ADR a 84,2, Headshot a 44 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 162 match, winrate 54 %, bilancio ELO +222.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.