musokhan

Uzbekistan
Streamer
84 match registrati 16 match in 30 giorni
ELO ▼ 145
1.922
Picco 30 giorni: 2.088
Rank EU
#284.197
Uzbekistan #1.943 in Uzbekistan

Come gioca musokhan?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,6 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,98, ADR a 74,4, Headshot a 53 %, ELO a 1.922
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −107 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Mirage −98 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −73 ELO, winrate 42 %

Dove musokhan perde più ELO al 2° match del giorno: −107 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Livello 10 raggiunto · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,26 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 62 %
79,3 meglio di 48 %
1,06 meglio di 68 %
47 % su 116 duelli meglio di 31 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Dust 224
67 % meglio di 93 %
0,63 meglio di 9 %
70,4 meglio di 9 %
0,95 meglio di 29 %
47 % su 118 duelli meglio di 31 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
79,4 -
0,95-
48 % su 48 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,65 -
69,0 -
0,91-
46 % su 35 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
46 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,57 -
64,1 -
0,89-
42 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca musokhan

In 84 match musokhan fa 0,69 di K/R, 74,6 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,6. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 24 match. In 23 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 38 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. musokhan perde più ELO al 2° match del giorno (−107 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+107 ELO, winrate 67 %). In calo: K/R −0,04, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98, ADR a 74,4, Headshot a 53 %, ELO a 1.922. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 31 %, bilancio ELO −139.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.