mundtot

Germania
Streamer

44 follower 5 stream in 30 giorni Ø 4 spettatori ultima live il 16/10/2026

278 match registrati 36 match in 30 giorni

Come gioca mundtot?

Rating 1,17 (su 184 match) K/R 0,82 ADR 85,0 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 184 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 278 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 39x 4K, 1 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 5,5+1,5 · Ø 4,0 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +112
= Invariato
ADR a 83,1
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −100 ELO
50 match · 40 % di winrate
Il lunedì −196 ELO, winrate 42 %

Dove mundtot perde più ELO al 3° match del giorno: −100 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis70
57 % meglio di 61 %
0,85 meglio di 87 %
88,1 meglio di 80 %
1,20 meglio di 87 %
60 % su 249 duelli meglio di 87 %
39 % su 31 situazioni meglio di 51 %
Inferno68
50 % meglio di 24 %
0,81 meglio di 62 %
85,3 meglio di 53 %
1,16 meglio di 61 %
54 % su 194 duelli meglio di 44 %
46 % su 26 situazioni meglio di 66 %
Dust 251
51 % meglio di 40 %
0,82 meglio di 78 %
85,0 meglio di 67 %
1,19 meglio di 84 %
60 % su 141 duelli meglio di 87 %
40 % su 25 situazioni meglio di 54 %
Nuke28
57 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 58 %
80,2 meglio di 37 %
1,11 meglio di 59 %
51 % su 70 duelli meglio di 39 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache27
52 % meglio di 32 %
0,87 meglio di 80 %
86,8 meglio di 59 %
1,25 meglio di 83 %
61 % su 85 duelli meglio di 80 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Mirage16
44 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 38 %
77,7 meglio di 28 %
-
-
-
Ancient13
23 % -
0,74 -
83,7 -
0,99-
44 % su 36 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,75 -
79,7 -
1,05-
60 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mundtot

In 278 match mundtot arriva a K/R 0,82 e ADR 85,0; il rating dei 184 match con rating è di 1,17. Punto di forza: K/D con 1,22. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 70 match. In 99 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 44 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 39x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. mundtot perde più ELO al 3° match del giorno (−100 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+279 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +112. In calo: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 42 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.