msaiooo

Haiti
Streamer
127 match registrati 30 match in 30 giorni

Come gioca msaiooo?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,1 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−0,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 35 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,54+0,28 · Ø 0,26 meglio di 96 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ELO +98
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
ADR −4,2, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −348 ELO
33 match · 33 % di winrate
Al 1° match del giorno −54 ELO
52 match · 44 % di winrate

Dove msaiooo perde più ELO su Dust 2: −348 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Mirage
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,11 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 58 %
79,0 in linea con la media
1,00 meglio di 56 %
53 % su 195 duelli meglio di 73 %
26 % su 27 situazioni meglio di 23 %
Dust 233
33 % meglio di 6 %
0,59 meglio di 5 %
64,0 meglio di 2 %
0,82 meglio di 5 %
41 % su 97 duelli meglio di 12 %
24 % su 21 situazioni meglio di 16 %
Nuke14
79 % -
0,70 -
70,7 -
1,08-
45 % su 47 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,71 -
74,6 -
1,01-
55 % su 38 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,3 -
0,94-
43 % su 40 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache7
57 % -
0,83 -
91,8 -
1,16-
54 % su 28 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,70 -
73,5 -
0,99-
52 % su 25 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca msaiooo

In 127 match msaiooo fa 0,69 di K/R, 74,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 6. In media 15,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 79 % di winrate in 14 match. In 42 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 57 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. msaiooo perde più ELO su Dust 2 (−348 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+258 ELO, winrate 76 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +258 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +98. In calo: ADR −4,2, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 47 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.