MRxRED_

Germania
Streamer
349 match registrati

Come gioca MRxRED_?

Rating 1,04 (su 240 match) K/R 0,76 ADR 82,6 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 349 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 77 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 5,9+1,8 · Ø 4,1 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,16, ADR −13,5, Winrate −15 p.p., ELO −272

Ago 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,86). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −115 ELO
55 match · 45 % di winrate
Su Ancient −92 ELO
72 match · 53 % di winrate
Il lunedì −305 ELO, winrate 36 %

Dove MRxRED_ perde più ELO su Anubis: −115 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Nuke
  2. 250° match registrato · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  4. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke74
59 % meglio di 62 %
0,75 meglio di 46 %
81,6 meglio di 44 %
1,02 meglio di 37 %
51 % su 244 duelli meglio di 42 %
50 % su 26 situazioni meglio di 76 %
Ancient72
53 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
83,0 in linea con la media
1,03 meglio di 43 %
48 % su 166 duelli meglio di 26 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Cache66
55 % -
0,82 -
85,4 -
1,11-
51 % su 183 duelli -
35 % su 37 situazioni -
Anubis55
45 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 41 %
81,2 meglio di 48 %
0,99 meglio di 30 %
48 % su 97 duelli meglio di 27 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Inferno53
51 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 38 %
83,0 meglio di 42 %
1,01 meglio di 25 %
57 % su 164 duelli meglio di 65 %
29 % su 24 situazioni meglio di 24 %
Dust 226
65 % meglio di 89 %
0,72 meglio di 36 %
78,7 meglio di 35 %
1,05 in linea con la media
45 % su 69 duelli meglio di 17 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Overpass3
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,26-
80 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MRxRED_

In 349 match MRxRED_ arriva a K/R 0,76 e ADR 82,6; il rating dei 240 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 26 match. In 100 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 85 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. MRxRED_ perde più ELO su Anubis (−115 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+202 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +131 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,16, ADR −13,5, Winrate −15 p.p., ELO −272.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.