mrmagicchimp
LIVE 63 follower 23 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 25/10/2026
Cronologia nomi di mrmagicchimp
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca mrmagicchimp?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,00). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 79,4). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi invariato a 46 %. Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.918. Ultimi 3 mesi: 1.598 (all'inizio 1.842).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mrmagicchimp perde più ELO al 1° match del giorno: −190 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Dust 2
- Più kill in un match: 44 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,52 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 264 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mrmagicchimp
In 264 match mrmagicchimp fa 0,74 di K/R, 81,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 48 match. In 92 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 98 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 45x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. mrmagicchimp perde più ELO al 1° match del giorno (−190 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+189 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +189 ELO. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −244. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 81,5, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 48 %, bilancio ELO +23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.