mReedHQ
Cronologia nomi di mReedHQ
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca mReedHQ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,1. Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 77,1). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 42 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: dicembre 2025 con 2.386. Ultimi 3 mesi: 2.041 (all'inizio 1.956).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mReedHQ perde più ELO al 3° match del giorno: −190 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 41 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,00 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 274 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mReedHQ
In 275 match mReedHQ arriva a K/R 0,71 e ADR 76,7; il rating dei 145 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 27 match. In 51 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 60 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. mReedHQ perde più ELO al 3° match del giorno (−190 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+166 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +85. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,3. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 53 %, bilancio ELO +99.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.