mossadcait

USA
Player
266 match registrati 24 match in 30 giorni

Come gioca mossadcait?

Rating 0,91 (su 124 match) K/R 0,69 ADR 79,0 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,0).

Round con 2K 12,3 %−0,2 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 52 %
Round con 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 21 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 meglio di 86 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 7,7+4,3 · Ø 3,4 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,11−0,10 · Ø 0,21 meglio di 21 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 44 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,8, ELO −63

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −325 ELO
59 match · 37 % di winrate
Al 2° match del giorno −236 ELO
66 match · 42 % di winrate
Il venerdì −199 ELO, winrate 41 %

Dove mossadcait perde più ELO su Anubis: −325 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
  4. Più kill in un match: 42 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 83 %
84,7 meglio di 90 %
0,98 meglio di 68 %
42 % su 77 duelli meglio di 21 %
47 % su 15 situazioni meglio di 79 %
Anubis59
37 % meglio di 13 %
0,71 meglio di 65 %
79,1 meglio di 69 %
0,92 meglio di 47 %
67 % su 43 duelli meglio di 99 %
50 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Inferno43
47 % meglio di 40 %
0,66 in linea con la media
77,9 meglio di 61 %
0,80 meglio di 19 %
43 % su 63 duelli meglio di 26 %
33 % su 15 situazioni meglio di 43 %
Dust 240
63 % meglio di 92 %
0,62 meglio di 22 %
70,1 meglio di 21 %
0,90 meglio di 37 %
47 % su 64 duelli meglio di 47 %
40 % su 10 situazioni meglio di 62 %
Nuke28
43 % meglio di 22 %
0,76 meglio di 77 %
84,9 meglio di 84 %
1,02-
51 % su 41 duelli meglio di 65 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Ancient26
73 % meglio di 97 %
0,66 in linea con la media
77,4 meglio di 65 %
0,89-
48 % su 29 duelli meglio di 58 %
43 % su 7 situazioni meglio di 68 %
Overpass6
33 % -
0,57 -
68,7 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,67 -
88,0 -
1,01-
33 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mossadcait

In 266 match mossadcait arriva a K/R 0,69 e ADR 79,0; il rating dei 124 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 3. In media 15,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 26 match. In 33 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 65 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. mossadcait perde più ELO su Anubis (−325 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Ancient (+340 ELO, winrate 73 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +270 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,8, ELO −63. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 33 %, bilancio ELO −220.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.