mossadcait
Come gioca mossadcait?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).
Clutch
Nella media50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (41 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,0).
Utility e death
Nella media7,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,99). Nettamente sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 87,8. Ultimi 3 mesi: 74,3 (all'inizio 81,1). Appena sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.121. Ultimi 3 mesi: 767 (all'inizio 830).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mossadcait perde più ELO su Anubis: −325 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 266 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mossadcait
In 266 match mossadcait arriva a K/R 0,69 e ADR 79,0; il rating dei 124 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 3. In media 15,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 26 match. In 33 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 65 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. mossadcait perde più ELO su Anubis (−325 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Ancient (+340 ELO, winrate 73 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +270 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,8, ELO −63. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 33 %, bilancio ELO −220.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.