molodoy_bratishkna

Brasile
Streamer Player
157 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▼ 26
733
Picco 30 giorni: 819
Rank EU
#1.578.740
Brasile #5.134 in Brasile

Come gioca molodoy_bratishkna?

Rating 0,99 (su 25 match) K/R 0,74 ADR 80,0 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,22 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 25 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 36 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 2.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 46 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−16 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−6 p.p. · Ø 19 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 32 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,92).

Percentuale di headshot 47 %+7 p.p. · Ø 40 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 157 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,1 %).

Round con 2K 13,5 %+1,4 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 83 %
MVP per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 meglio di 76 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,3).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,8+2,5 · Ø 3,3 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,16−0,02 · Ø 0,18 meglio di 38 %
Round con death 71 %−3 p.p. · Ø 74 % meglio di 87 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 46 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, ADR −8,2, ELO −66

Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −45 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −347 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −152 ELO, winrate 32 %

Dove molodoy_bratishkna perde più ELO su Nuke: −45 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,44 · Nuke
  2. 100° match registrato · Overpass
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 40 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % meglio di 53 %
0,76 meglio di 87 %
80,3 meglio di 80 %
0,95-
48 % su 23 duelli meglio di 57 %
50 % su 2 situazioni meglio di 83 %
Anubis28
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 82 %
81,3 meglio di 81 %
0,94-
42 % su 12 duelli meglio di 26 %
-
Dust 222
59 % meglio di 88 %
0,71 meglio di 71 %
76,1 meglio di 58 %
1,02-
50 % su 22 duelli meglio di 67 %
25 % su 4 situazioni meglio di 22 %
Nuke21
48 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 91 %
87,0 meglio di 89 %
1,11-
40 % su 5 duelli meglio di 11 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Ancient8
25 % -
0,58 -
67,4 -
0,94-
33 % su 6 duelli -
-
Overpass6
83 % -
0,74 -
82,1 -
-
-
-
Inferno5
40 % -
0,67 -
74,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca molodoy_bratishkna

In 157 match molodoy_bratishkna arriva a K/R 0,74 e ADR 80,0; il rating dei 25 match con rating è di 0,99. Punto di forza: K/D con 1,05. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 2. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 7 su 25 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 9 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. molodoy_bratishkna perde più ELO su Nuke (−45 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+145 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +98 ELO. In calo: K/R −0,09, ADR −8,2, ELO −66. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 48 %, bilancio ELO −66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.