mojorjl

Iran
Player
393 match registrati 41 match in 30 giorni

Come gioca mojorjl?

Rating 0,97 (su 263 match) K/R 0,73 ADR 83,3 da 393 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+22 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 393 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 36x 4K, 0 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 81,0, ELO a 1.906
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 393 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −226 ELO
91 match · 44 % di winrate
Su Nuke −171 ELO
33 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −175 ELO, winrate 40 %
Il venerdì −263 ELO, winrate 30 %

Dove mojorjl perde più ELO su Mirage: −226 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Overpass
  3. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 393 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2124
56 % meglio di 69 %
0,80 meglio di 82 %
92,4 meglio di 94 %
1,06 meglio di 69 %
55 % su 638 duelli meglio di 76 %
56 % su 41 situazioni meglio di 90 %
Mirage91
44 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 46 %
82,6 meglio di 66 %
0,98 meglio di 39 %
47 % su 375 duelli meglio di 31 %
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Ancient54
44 % meglio di 25 %
0,65 meglio di 10 %
74,3 meglio di 16 %
0,89 meglio di 10 %
41 % su 220 duelli meglio di 6 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Nuke33
36 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 14 %
75,3 meglio di 16 %
0,88 meglio di 5 %
49 % su 133 duelli meglio di 30 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Cache28
43 % -
0,70 -
79,2 -
0,88-
41 % su 158 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno28
50 % meglio di 39 %
0,63 meglio di 8 %
75,8 meglio di 24 %
0,83 meglio di 3 %
38 % su 131 duelli meglio di 4 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Anubis18
50 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 39 %
78,7 meglio di 41 %
0,93-
41 % su 73 duelli meglio di 6 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Overpass11
45 % -
0,84 -
91,6 -
1,33-
64 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Train3
33 % -
0,67 -
71,4 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,81 -
92,3 -
1,14-
53 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mojorjl

In 393 match mojorjl arriva a K/R 0,73 e ADR 83,3; il rating dei 263 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 124 match. In 88 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 118 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 36x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. mojorjl perde più ELO su Mirage (−226 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+613 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,0, ELO a 1.906. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 46 %, bilancio ELO −155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.