mnf3t

Bielorussia
Streamer

449 follower 14 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 19/10/2026

590 match registrati 157 match in 30 giorni
ELO ▲ 135
2.383
Picco 30 giorni: 2.525
Rank EU
#77.311
Bielorussia #1.867 in Bielorussia

Come gioca mnf3t?

Rating 0,93 (su 439 match) K/R 0,69 ADR 74,1 da 590 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 437 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (358 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 585
Kill col coltello 3 in 585 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 29 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 53x 4K, 8 ace in 358 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,15−0,15 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +483
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, ADR −7,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 585 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −317 ELO
59 match · 36 % di winrate
Su Mirage −246 ELO
84 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −92 ELO, winrate 40 %
Il sabato −345 ELO, winrate 38 %

Dove mnf3t perde più ELO su Nuke: −317 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 585 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2158
47 % meglio di 32 %
0,69 meglio di 23 %
73,7 meglio di 13 %
0,96 meglio di 21 %
45 % su 562 duelli meglio di 16 %
31 % su 54 situazioni meglio di 34 %
Ancient130
55 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 36 %
78,4 meglio di 32 %
0,95 meglio di 21 %
47 % su 553 duelli meglio di 25 %
26 % su 46 situazioni meglio di 22 %
Mirage84
39 % meglio di 10 %
0,63 meglio di 7 %
69,3 meglio di 5 %
0,88 meglio di 6 %
49 % su 272 duelli meglio di 35 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Nuke59
36 % meglio di 7 %
0,65 meglio di 9 %
72,0 meglio di 12 %
0,81 meglio di 1 %
48 % su 221 duelli meglio di 23 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Anubis58
60 % meglio di 76 %
0,69 meglio di 21 %
73,6 meglio di 11 %
0,95 meglio di 18 %
47 % su 231 duelli meglio di 21 %
42 % su 31 situazioni meglio di 62 %
Cache54
57 % -
0,73 -
77,8 -
1,01-
47 % su 205 duelli -
69 % su 16 situazioni -
Inferno28
50 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 23 %
72,1 meglio di 6 %
0,93 meglio di 11 %
49 % su 107 duelli meglio di 27 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Vertigo8
38 % -
0,62 -
64,8 -
0,81-
35 % su 31 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,85 -
84,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mnf3t

In 590 match mnf3t arriva a K/R 0,69 e ADR 74,1; il rating dei 439 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 58 match. In 118 su 437 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 219 sotto 0,90. In 358 match con valori dettagliati: 53x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. mnf3t perde più ELO su Nuke (−317 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+467 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +483. In calo: K/R −0,08, ADR −7,9. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 157 match, winrate 47 %, bilancio ELO +85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.