mnf3t
LIVE 449 follower 14 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 19/10/2026
Cronologia nomi di mnf3t
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca mnf3t?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (358 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto debole0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,05.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 71,2 (all'inizio 79,1). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.525. Ultimi 3 mesi: 2.383 (all'inizio 1.900).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 585 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mnf3t perde più ELO su Nuke: −317 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 42 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 585 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mnf3t
In 590 match mnf3t arriva a K/R 0,69 e ADR 74,1; il rating dei 439 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 58 match. In 118 su 437 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 219 sotto 0,90. In 358 match con valori dettagliati: 53x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. mnf3t perde più ELO su Nuke (−317 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+467 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +483. In calo: K/R −0,08, ADR −7,9. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 157 match, winrate 47 %, bilancio ELO +85.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.