misterbonzo

Polonia
Player
614 match registrati 61 match in 30 giorni

Come gioca misterbonzo?

Rating 1,04 (su 464 match) K/R 0,77 ADR 88,9 da 614 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 464 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (316 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 154 in 614 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 61 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 87 %
4K e Ace 80x 4K, 14 ace in 316 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 50 %+15 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,9+4,7 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,44+0,15 · Ø 0,29 meglio di 85 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 51 %, ELO a 2.176
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 614 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −389 ELO
110 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −298 ELO
66 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −346 ELO, winrate 40 %
Il sabato −322 ELO, winrate 44 %

Dove misterbonzo perde più ELO su Ancient: −389 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. 500° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 49 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 3,27 · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 614 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage166
53 % meglio di 59 %
0,81 meglio di 81 %
90,8 meglio di 89 %
1,12 meglio di 79 %
50 % su 654 duelli meglio di 43 %
35 % su 54 situazioni meglio di 41 %
Dust 2117
57 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 74 %
90,4 meglio di 88 %
1,03 in linea con la media
46 % su 529 duelli meglio di 24 %
36 % su 39 situazioni meglio di 45 %
Ancient110
45 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 58 %
87,4 meglio di 79 %
1,05 meglio di 58 %
56 % su 408 duelli meglio di 77 %
55 % su 42 situazioni meglio di 90 %
Anubis94
48 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 62 %
92,2 meglio di 93 %
1,01 meglio di 44 %
51 % su 482 duelli in linea con la media
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Nuke69
55 % meglio di 48 %
0,78 meglio di 59 %
88,4 meglio di 74 %
1,03 meglio di 43 %
46 % su 406 duelli meglio di 16 %
33 % su 30 situazioni meglio di 33 %
Inferno22
41 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 24 %
82,3 meglio di 53 %
1,00 meglio di 29 %
46 % su 100 duelli meglio di 17 %
33 % su 6 situazioni meglio di 32 %
Cache19
53 % -
0,66 -
76,7 -
0,95-
48 % su 85 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Vertigo12
42 % -
0,61 -
73,9 -
0,85-
53 % su 53 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,63 -
71,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca misterbonzo

In 614 match misterbonzo arriva a K/R 0,77 e ADR 88,9; il rating dei 464 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 117 match. In 182 su 464 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 182 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 80x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. misterbonzo perde più ELO su Ancient (−389 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+409 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +216 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %, ELO a 2.176. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO +201.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.