misfit_mason

USA
Streamer
203 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 31
1.917
Picco 30 giorni: 1.945
Rank NA ▼ 757 posti
#9.385
USA #5.307 in USA
30 giorni · prima #8.628 · migliore #7.872

Come gioca misfit_mason?

Rating 1,05 (su 56 match) K/R 0,76 ADR 80,6 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−19 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 203 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 94 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0−0,3 · Ø 4,3 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05
= Invariato
ADR a 82,3
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −278

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −222 ELO
33 match · 36 % di winrate
Al 3° match del giorno −212 ELO
27 match · 33 % di winrate
Il sabato −207 ELO, winrate 39 %

Dove misfit_mason perde più ELO su Mirage: −222 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Anubis
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % meglio di 26 %
0,77 meglio di 73 %
80,1 meglio di 52 %
1,01-
45 % su 42 duelli meglio di 21 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Anubis38
50 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 69 %
81,5 meglio di 56 %
1,32-
51 % su 35 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Ancient37
73 % meglio di 97 %
0,78 meglio di 73 %
84,8 meglio di 74 %
1,05-
47 % su 70 duelli meglio di 27 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Mirage33
36 % meglio di 9 %
0,73 in linea con la media
77,4 meglio di 38 %
1,00-
47 % su 45 duelli meglio di 31 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,9 -
1,16-
60 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache12
25 % -
0,82 -
82,7 -
1,21-
65 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,61 -
71,3 -
0,67-
33 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,81 -
83,0 -
0,98-
33 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca misfit_mason

In 203 match misfit_mason arriva a K/R 0,76 e ADR 80,6; il rating dei 56 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 37 match. In 23 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 21 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. misfit_mason perde più ELO su Mirage (−222 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+314 ELO, winrate 73 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −278. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.